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Dungeon Crawl Stone Soup v0.32 토너먼트

환영합니다! 토너먼트는 8월 31일 토요일 오전 5시 (KST) 에 시작하며, 16일 동안 진행되어 9월 16일 월요일 오전 5시 (KST) 에 종료됩니다.

플레이 방법

DCSS v0.32의 모든 게임은 공식 서버(CUE, CXC, CAO, CNC, CPO, LLD, CDI, CBR2)에서 플레이되며, 토너먼트에 집계됩니다!

클랜에 참여하기

클랜을 생성하려면, v0.32 rc 파일의 첫 줄에 다음을 추가하세요:

        # TEAMNAME 클랜이름
        # TEAMMEMBERS 플레이어1 플레이어2 플레이어3 플레이어4 플레이어5
      

클랜 이름에는 문자, 숫자, 밑줄 및 하이픈을 사용할 수 있으며, 클랜에는 최대 여섯 명(클랜장 포함)까지 포함될 수 있습니다.

기존 클랜에 참여하려면, v0.32 rc 파일의 첫 줄에 # TEAMCAPTAIN 클랜장이름을 추가하세요.

토너먼트 첫 7일 동안 클랜을 생성하거나, 가입하거나, 떠날 수 있습니다. 마감일은 9월 7일 토요일 오전 5시 (KST) 입니다.

클랜을 찾고 있거나, 클랜 멤버를 모집하고 있다면, Reddit의 /r/dcsstourney를 이용해 보세요.

점수 계산

플레이어는 여러 카테고리(아래에 나열된)에서 점수를 획득하며, 점수는 비례적으로 또는 카테고리 최고 득점자와 상대적으로 부여됩니다. 전체 순위는 15개 카테고리에서 획득한 점수의 합으로 결정됩니다.

비례적으로 점수가 부여되는 카테고리에서는 해당 카테고리의 최대 점수에 대한 진행 상황에 따라 점수를 받습니다. 받은 점수는 다음과 같습니다: (진행도 / 카테고리 최대치) * 10,000.

상대적으로 점수가 부여되는 카테고리에서는 해당 카테고리에서의 성과가 점수를 결정합니다. 받은 점수는 다음 중 하나입니다: (당신의 결과 / 카테고리 최고치) * 10,000 또는 (카테고리 최고치 / 당신의 결과) * 10,000이며, 카테고리가 결과를 최대화하거나 최소화하는지에 따라 달라집니다(예: 최고 점수는 첫 번째 공식을 사용하고, 최저 턴 수는 두 번째 공식을 사용).

클랜은 동일한 시스템을 사용하여 개인 카테고리 대신 클랜 카테고리로 점수를 계산합니다.

개인 카테고리

탐험

아셴자리는 플레이어가 던전을 탐험하고 조트의 룬을 찾기를 원합니다. 이 카테고리에서는 각기 다른 조트의 룬을 수집할 때마다 3점을, 각기 다른 지형의 진입과 완료 층에 도달할 때마다 1점을 획득합니다. 오카와루의 신성한 아레나는 아셴자리의 관심을 끌지 못합니다. 이 카테고리는 최대 100점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

신앙심

이그니스는 모든 신이 제공하는 것을 평가하는 것이 중요하다고 생각합니다. 이그니스는 한 게임에서 처음으로 숭배한 신의 챔피언(****** 신앙심)이 된 것에 대해 1점을 부여하고, 그 신을 챔피언한 후 게임을 이기면 추가로 1점을 부여합니다. 세 신(고자그, 이그니스, 좀)은 일반적인 ****** 신앙심 시스템을 가지고 있지 않으며, 이 신들에 대해 점수를 얻으려면 게임 중 다른 신을 절대 숭배하지 않아야 합니다. 이 카테고리는 최대 50점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

네임드 수확

이레데렘눌은 플레이어가 가능한 많은 다양한 네임드 몬스터를 처치하고, 세 명의 플레이어 유령을 처치하기를 요구하며, 이러한 처치 수를 점수로 환산합니다. 이 카테고리는 최대 90점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

승리

샤이닝 원은 역경을 극복하는 인내심과 용기를 중요시합니다. 이 카테고리에서는 게임에서 승리할 때 점수를 부여하며, 두 번째로 다른 콤보로 승리할 때 추가 점수를 부여합니다. 이 카테고리는 최대 2점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

승률

체이브리아도스는 천천히 꾸준히 진행하는 것을 중요시하며, 일관되게 우수한 성과를 내는 플레이어를 인정합니다. 이 카테고리는 승리 횟수를 플레이한 게임 수에 1을 더한 값으로 나눈 수정된 승률을 기준으로 점수를 부여합니다. 이 카테고리는 최대 100점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

연승 길이

지이바는 플레이어의 연승 길이로 순위를 매깁니다. 지이바는 젤라틴 같은 유연함을 선호하며, 연승 길이는 연속적으로 승리한 각기 다른 종족 또는 직업의 수(둘 중 더 적은 값)로 정의됩니다. 연승에 포함된 각 게임은 이전 게임에서 승리한 후 처음으로 시작한 게임이어야 합니다. 모든 게임을 하나의 서버에서 플레이하면 항상 이 조건을 충족할 수 있습니다. 이 카테고리는 최대 23점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

네멜렉스의 선택

네멜렉스 조베는 플레이어가 무작위로 선택된 콤보를 이겨내는 모습을 보고 싶어하며, 토너먼트 동안 무작위로 선택되고 발표된 콤보로 승리한 플레이어를 순위 매깁니다. 이 카테고리에서 네멜렉스의 선택 콤보로 승리한 첫 아홉 명의 플레이어는 1점을 받으며, 네멜렉스는 이 카테고리에서 플레이어의 점수에 따라 순위를 매깁니다. 가능한 콤보는 온라인에서 64번 이하로 승리한 콤보로, 지난 토너먼트에서 선택되지 않은 콤보입니다.

콤보 최고 점수

디스메노스는 플레이어가 콤보 최고 점수를 획득하고 경쟁자로부터 방어하는 것을 기준으로 순위를 매깁니다. 각 콤보 최고 점수는 XL ≥ 9에서 1점을 부여하며, 게임에서 승리하면 추가로 9점, 종족/직업 최고 점수이면 각각 27점의 보너스를 받습니다. 따라서 한 게임에서 최대 64점을 획득할 수 있습니다.

최고 점수

오카와루는 가능한 많은 점수를 얻는 것을 중요시하며, 플레이어의 최고 점수를 기준으로 순위를 매깁니다.

최소 턴수 승리

우지안 협의회는 사부의 의심할 여지 없는 우수성과 효율적인 전투를 중요시하며, 플레이어를 최소 턴수 승리 기준으로 순위를 매깁니다.

최단 시간 승리

마크레브는 가능한 한 빨리 피를 보기를 원하며, 플레이어를 최단 시간 승리 기준으로 순위를 매깁니다.

가장 평화로운 승리

엘리빌론은 던전 주민들 사이의 평화를 원하며, 가장 적은 수의 처치로 승리한 플레이어를 기준으로 순위를 매깁니다. 몬스터가 의도적으로 또는 의도치 않게 서로를 죽이는 것은 평화롭지 않은 것으로 간주되어 처치 수에 포함됩니다.

지구라트 다이빙

좀은 플레이어가 광기로 빠져드는 모습을 즐기며, 한 게임에서 연속적으로 도달한 지구라트 층 수로 순위를 매깁니다. 지구라트에서 가능한 최하층에서 나오는 것은 이 카테고리에서 점수를 계산할 때 "층에 도달한 것"으로 간주되며, 이 카테고리에서는 최대 27층의 지구라트가 점수에 반영됩니다. 27번째 이후의 지구라트는 자랑을 위한 것입니다. 이 카테고리는 최대 756점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

보석 수집

우스카요는 플레이어가 던전을 정밀하게 탐험하며 고대 보석을 찾기를 원합니다. 이 카테고리에서는 고대 보석 하나당 1점을 획득합니다. 이 카테고리는 최대 13점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

배너 수집

다른 DCSS 신들은 신성한 일로 바빠서 전체 카테고리를 순위 매길 시간이 없지만, 모든 DCSS 신은 특정 업적에 대해 단계별 배너로 플레이어에게 보상을 줍니다. 플레이어는 각 배너마다 점수를 부여받으며, 1단계 배너는 1점, 2단계 배너는 2점, 3단계 배너는 4점을 받습니다. 이 카테고리는 최대 96점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

클랜 카테고리

탐험

클랜은 모든 구성원의 게임을 통해 개인 탐험 카테고리와 동일한 방식으로 점수를 부여받고 순위가 매겨집니다. 이 카테고리는 최대 100점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

신앙심

클랜은 모든 구성원의 게임을 통해 개인 신앙심 카테고리와 동일한 방식으로 점수를 부여받고 순위가 매겨집니다. 이 카테고리는 최대 50점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

네임드 수확

클랜은 모든 구성원의 게임을 통해 개인 네임드 수확 카테고리와 동일한 방식으로 점수를 부여받고 순위가 매겨집니다. 이 카테고리는 최대 90점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

승리

클랜은 구성원들이 얻은 첫 번째 콤보 승리에 대해 점수를 부여받습니다. 이 카테고리에서 획득할 수 있는 최대 승리 수는 12개로 제한되며, 한 구성원이 얻을 수 있는 승리 수는 4개로 제한됩니다. 이 카테고리에서 점수를 얻으려면 해당 승리가 클랜에서 해당 콤보의 첫 번째 승리여야 합니다. 예를 들어, 플레이어 A가 다섯 번째 승리로 DgWn을 획득하고, 플레이어 B가 DgWn으로 승리하기 전에 이긴다면, 플레이어 B의 승리는 이 카테고리에서 점수로 인정되지 않습니다. 이 카테고리는 최대 12점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

네멜렉스의 선택

이 카테고리에서 클랜은 모든 구성원의 게임을 통해 개인 네멜렉스의 선택과 동일한 방식으로 점수를 부여받습니다: 네멜렉스 콤보를 승리한 첫 아홉 클랜에게 각각 1점을 부여합니다. 참고: 여러 클랜 구성원이 네멜렉스 콤보로 승리하여 다른 개인의 네멜렉스 점수를 차단할 수 있지만, 이는 클랜의 네멜렉스 점수에는 영향을 미치지 않습니다.

콤보 최고 점수

클랜은 모든 구성원의 게임을 통해 개인 콤보 최고 점수 카테고리와 동일한 방식으로 점수를 부여받습니다. 각 콤보 최고 점수는 XL ≥ 9에서 1점을 부여하며, 게임에서 승리하면 추가로 9점, 종족/직업 최고 점수이면 각각 27점의 보너스를 받습니다. 따라서 한 게임에서 최대 64점을 획득할 수 있습니다.

연승 길이

클랜은 개인 연승 길이 카테고리와 동일한 방식으로 계산된 클랜 내 최고의 플레이어의 연승 기록에 따라 순위가 매겨집니다. 이 카테고리는 최대 23점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

최고 점수

클랜은 구성원 중 최고 점수를 기록한 게임을 기준으로 순위가 매겨집니다.

최소 턴수 승리

클랜은 구성원 중 최소 턴수로 승리한 게임을 기준으로 순위가 매겨집니다.

최단 시간 승리

클랜은 구성원 중 최단 시간 승리한 게임을 기준으로 순위가 매겨집니다.

가장 평화로운 승리

클랜은 구성원 중 가장 적은 수의 처치로 승리한 게임을 기준으로 순위가 매겨집니다.

보석 수집

클랜은 모든 구성원의 게임을 통해 개인 보석 수집 카테고리와 동일한 방식으로 점수를 부여받고 순위가 매겨집니다. 이 카테고리는 최대 13점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

지구라트 다이빙

클랜은 개인 지구라트 다이빙 카테고리와 동일한 방식으로 계산된 클랜 내 최고의 플레이어의 지구라트 다이빙 기록에 따라 순위가 매겨집니다. 이 카테고리는 최대 756점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

배너 수집

클랜은 모든 구성원의 배너를 기준으로 배너 점수를 부여받고 순위가 매겨집니다. 배너 점수는 개인 배너 점수와 동일한 방식으로, 클랜 구성원이 각 배너에서 획득한 최고 배너 티어를 기준으로 부여됩니다. 이 카테고리는 최대 96점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.

배너

위에서 설명한 개인 및 클랜 배너 카테고리에서 배너 진행 상황이 집계됩니다. 배너 티어는 각각 1단계, 2단계, 3단계에 대해 1점, 2점, 4점의 가치가 있습니다.

0.31 토너먼트에서의 변경 사항

행동 수칙

  1. 모든 참가자는 참여와 관련하여 부정 행위를 저지르지 않을 의무가 있음을 인정합니다. 부정 행위란 예의에 어긋나는 행위, 스포츠 정신을 위반하는 행위, 또는 비윤리적인 행위를 의미합니다. 참여하는 서버는 자체 행동 강령을 가질 수 있으며, 서버 특정 행동 강령 위반은 토너먼트 목적상 부정 행위로 간주됩니다. 부정 행위는 소명 기회 없이 실격 처리되며, 관련 게임은 점수 데이터베이스에서 삭제됩니다. 심각한 부정 행위는 향후 크롤 토너먼트에서의 제외로 이어질 수 있습니다.
  2. 다른 플레이어나 클랜에 대해 부당한 경쟁 우위를 제공할 수 있는 행위를 하지 마세요. 여기에는 수요 충돌 버그를 악용하는 행위, 주 계정의 점수를 높이기 위해 보조 계정을 사용하는 행위, 또는 속도 기록 점수를 얻기 위해 봇이나 입력 매크로를 사용하는 행위 등이 포함됩니다. 이 대회의 목표는 재미있게 즐기는 것입니다. 일반적으로 우리는 게임이나 RC 파일을 모니터링하지 않으며, 플레이어의 명예 시스템을 신뢰합니다. 심각한 경우, 우리의 재량에 따라 사용자를 실격 처리하고 그들의 게임을 점수 데이터베이스에서 삭제할 수 있습니다. 무지와 부주의는 잘못된 행동에 대한 변명이 될 수 없습니다.
  3. 계정 이름, 클랜 이름, 또는 채팅 메시지를 사용하여 스팸 또는 관련 없는 상업적 콘텐츠 광고를 보내지 마세요.

크레딧

다음 분들께 감사드립니다:
  • 토너먼트 스크립트 작성자:
    • 현재 점수 시스템을 설계하고 구현한 ebering에게 감사드립니다.
    • 프론트엔드 디스플레이 페이지를 전면 개편하고 재설계한 chequers에게 감사드립니다.
    • 수정 및 개선에 기여한 advil, |amethyst, elliptic, gammafunk 등 여러 사람들에게 감사드립니다.
    • 이번 토너먼트에 사용하기 위해 원래의 토너먼트 스크립트를 작성한 greensnark에게 감사드립니다.
  • 토너먼트 스크립트를 호스팅해 준 Napkin과 과거 토너먼트를 호스팅해 준 |amethystrax에게 감사드립니다.
  • 버전 0.18부터 현재까지 토너먼트를 운영해 준 gammafunk에게 감사드리며, 버전 0.8부터 0.17까지 토너먼트를 운영해 준 elliptic에게 감사드립니다.
  • 배너 이미지를 제작한 Wensley, ChrisOelmueller, Grunt, CanOfWorms에게 감사드립니다.
  • DCSS를 가능하게 해 준 모든 기여자들에게 감사드립니다!
  • 이 토너먼트 웹사이트에 사용된 작품의 모든 아티스트에게 감사드립니다! 사용된 모든 아트워크는 CC0로 배포되었거나 아티스트의 명시적 허가를 받았습니다.

DCSS에 아트워크를 기여하는 데 관심이 있다면, 작품을 CC0로 배포하고 DCSS 개발팀에 제출해 주세요!

마지막 업데이트: 2024-08-19 12:10:27 KST.
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