Dungeon Crawl Stone Soup v0.32 토너먼트
환영합니다! 토너먼트는 8월 31일 토요일 오전 5시 (KST) 에 시작하며, 16일 동안 진행되어 9월 16일 월요일 오전 5시 (KST) 에 종료됩니다.
플레이 방법
DCSS v0.32의 모든 게임은 공식 서버(CUE, CXC, CAO, CNC, CPO, LLD, CDI, CBR2)에서 플레이되며, 토너먼트에 집계됩니다!
클랜에 참여하기
클랜을 생성하려면, v0.32 rc 파일의 첫 줄에 다음을 추가하세요:
# TEAMNAME 클랜이름 # TEAMMEMBERS 플레이어1 플레이어2 플레이어3 플레이어4 플레이어5
클랜 이름에는 문자, 숫자, 밑줄 및 하이픈을 사용할 수 있으며, 클랜에는 최대 여섯 명(클랜장 포함)까지 포함될 수 있습니다.
기존 클랜에 참여하려면, v0.32 rc 파일의 첫 줄에 # TEAMCAPTAIN 클랜장이름
을 추가하세요.
# TEAMCAPTAIN
줄을 추가할 필요가 없습니다!
토너먼트 첫 7일 동안 클랜을 생성하거나, 가입하거나, 떠날 수 있습니다. 마감일은 9월 7일 토요일 오전 5시 (KST) 입니다.
클랜을 찾고 있거나, 클랜 멤버를 모집하고 있다면, Reddit의 /r/dcsstourney를 이용해 보세요.
점수 계산
플레이어는 여러 카테고리(아래에 나열된)에서 점수를 획득하며, 점수는 비례적으로 또는 카테고리 최고 득점자와 상대적으로 부여됩니다. 전체 순위는 15
개 카테고리에서 획득한 점수의 합으로 결정됩니다.
비례적으로 점수가 부여되는 카테고리에서는 해당 카테고리의 최대 점수에 대한 진행 상황에 따라 점수를 받습니다. 받은 점수는 다음과 같습니다: (진행도 / 카테고리 최대치) * 10,000
.
상대적으로 점수가 부여되는 카테고리에서는 해당 카테고리에서의 성과가 점수를 결정합니다. 받은 점수는 다음 중 하나입니다:
(당신의 결과 / 카테고리 최고치) * 10,000
또는
(카테고리 최고치 / 당신의 결과) * 10,000
이며, 카테고리가 결과를 최대화하거나 최소화하는지에 따라 달라집니다(예: 최고 점수는 첫 번째 공식을 사용하고, 최저 턴 수는 두 번째 공식을 사용).
클랜은 동일한 시스템을 사용하여 개인 카테고리 대신 클랜 카테고리로 점수를 계산합니다.
개인 카테고리
탐험
아셴자리는 플레이어가 던전을 탐험하고 조트의 룬을 찾기를 원합니다. 이 카테고리에서는 각기 다른 조트의 룬을 수집할 때마다 3점을, 각기 다른 지형의 진입과 완료 층에 도달할 때마다 1점을 획득합니다. 오카와루의 신성한 아레나는 아셴자리의 관심을 끌지 못합니다.
이 카테고리는 최대 100
점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.
신앙심
이그니스는 모든 신이 제공하는 것을 평가하는 것이 중요하다고 생각합니다. 이그니스는 한 게임에서 처음으로 숭배한 신의 챔피언(****** 신앙심)이 된 것에 대해 1점을 부여하고, 그 신을 챔피언한 후 게임을 이기면 추가로 1점을 부여합니다. 세 신(고자그, 이그니스, 좀)은 일반적인 ****** 신앙심 시스템을 가지고 있지 않으며, 이 신들에 대해 점수를 얻으려면 게임 중 다른 신을 절대 숭배하지 않아야 합니다.
이 카테고리는 최대 50
점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.
네임드 수확
이레데렘눌은 플레이어가 가능한 많은 다양한 네임드 몬스터를 처치하고, 세 명의 플레이어 유령을 처치하기를 요구하며, 이러한 처치 수를 점수로 환산합니다.
이 카테고리는 최대 90
점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.
승리
샤이닝 원은 역경을 극복하는 인내심과 용기를 중요시합니다. 이 카테고리에서는 게임에서 승리할 때 점수를 부여하며, 두 번째로 다른 콤보로 승리할 때 추가 점수를 부여합니다.
이 카테고리는 최대 2
점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.
승률
체이브리아도스는 천천히 꾸준히 진행하는 것을 중요시하며, 일관되게 우수한 성과를 내는 플레이어를 인정합니다. 이 카테고리는 승리 횟수를 플레이한 게임 수에 1을 더한 값으로 나눈 수정된 승률을 기준으로 점수를 부여합니다.
이 카테고리는 최대 100
점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.
연승 길이
지이바는 플레이어의 연승 길이로 순위를 매깁니다. 지이바는 젤라틴 같은 유연함을 선호하며, 연승 길이는 연속적으로 승리한 각기 다른 종족 또는 직업의 수(둘 중 더 적은 값)로 정의됩니다. 연승에 포함된 각 게임은 이전 게임에서 승리한 후 처음으로 시작한 게임이어야 합니다. 모든 게임을 하나의 서버에서 플레이하면 항상 이 조건을 충족할 수 있습니다.
이 카테고리는 최대 23
점까지 획득할 수 있는 비례적으로 점수가 부여되는 카테고리입니다.
네멜렉스의 선택
네멜렉스 조베는 플레이어가 무작위로 선택된 콤보를 이겨내는 모습을 보고 싶어하며, 토너먼트 동안 무작위로 선택되고 발표된 콤보로 승리한 플레이어를 순위 매깁니다. 이 카테고리에서 네멜렉스의 선택 콤보로 승리한 첫 아홉 명의 플레이어는 1점을 받으며, 네멜렉스는 이 카테고리에서 플레이어의 점수에 따라 순위를 매깁니다. 가능한 콤보는 온라인에서 64번 이하로 승리한 콤보로, 지난 토너먼트에서 선택되지 않은 콤보입니다.
콤보 최고 점수
디스메노스는 플레이어가 콤보 최고 점수를 획득하고 경쟁자로부터 방어하는 것을 기준으로 순위를 매깁니다. 각 콤보 최고 점수는 XL ≥ 9에서 1점을 부여하며, 게임에서 승리하면 추가로 9점, 종족/직업 최고 점수이면 각각 27점의 보너스를 받습니다. 따라서 한 게임에서 최대 64점을 획득할 수 있습니다.
최고 점수
오카와루는 가능한 많은 점수를 얻는 것을 중요시하며, 플레이어의 최고 점수를 기준으로 순위를 매깁니다.
최소 턴수 승리
우지안 협의회는 사부의 의심할 여지 없는 우수성과 효율적인 전투를 중요시하며, 플레이어를 최소 턴수 승리 기준으로 순위를 매깁니다.
최단 시간 승리
마크레브는 가능한 한 빨리 피를 보기를 원하며, 플레이어를 최단 시간 승리 기준으로 순위를 매깁니다.